La industria del entretenimiento (2007–2009): por qué casi todos contaban la misma historia

Entre 2007 y 2009, algo curioso ocurrió en la industria del entretenimiento: videojuegos y películas empezaron a parecerse demasiado entre sí. Portadas oscuras, protagonistas solitarios, lluvia, culpa y héroes quebrados se convirtieron en la norma. No fue una moda aislada ni una coincidencia creativa, sino el resultado de un contexto tecnológico, cultural y comercial muy concreto que hoy, con perspectiva, ayuda a entender por qué aquella etapa fue tan singular.

Últimos podcasts que te podrían interesar

Trashumancia sustentable: el impactante desafío ancestral de Coquimbo

Ambiental

Organizaciones culturales del Biobío: un paso brillante hacia la colaboración y el futuro

Cultural

La conmovedora despedida de Evelyn Matthei a Cookie: un vínculo que trasciende el brillo público

Mascotas

Nueva Carena Curacaví: 7 claves de su minicentral de 3 MW